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ザンヴォルフ考案の新カード案たち 霊山竜ザンヴォルフ 緑 レベル5 攻撃力6 HP7 ■使用効果 次のターン、両者がカードを使用するための魔力は1減る 霊海竜クリムウェルト 青 レベル5 攻撃力6 HP6 ■割引 このカードを使用するための魔力は、待機所の霊山竜ザンウォルフの数だけ減少する ■待機効果 両者がカードを使用するための魔力は1減る 「ザンウォルフとは世界創世の頃より天地の覇権を賭けて争ってきた しかし今の脆弱な世界でこの二対の龍が争えば世界は滅んでしまうので、今は戦っていない」 開闢王ヴェレイウヌス 赤 レベル6 攻撃力9 HP4 ■使用効果 次のターン、ドラゴン族が戦闘で与えるダメージは1減る 「人類の始祖にして天地創造の神。霊海竜クリムウェルトと霊山竜ザンヴォルフを屠り、その死体で天地を創った」 (しかし竜は不死なのでまだ争っている) 追記 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 00 39 58.50 ID wMRW2N+q 68 ザンヴォルフもクリムウェルトもドラゴン族じゃないという事実 2度めのザンヴォルフ 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/03/13(金) 19 52 52.73 ID q9PQQCjL そんなゴミのような調整ならカーコマやめっわマジ 俺ならこういったカードを追加する 焼き畑農家 赤 レベル4 攻撃力4 HP3 ■使用効果 アタッカー1体を破壊する 破壊されたアタッカーのコントローラーは魔力1&1枚ドロー 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[] 投稿日:2015/03/13(金) 20 26 50.05 ID q9PQQCjL もう一つある。青のカードだ タイダルウェイバー 青 レベル7 攻撃力7 HP8 ■このカードは8ターン経過していないと使用することが出来ない ■使用効果 自分の場、手札、墓地にL1のカードがない場合、相手戦場のアタッカーをバウンスする そうした場合、さらに手札から青のカード以外を一枚選択してトラッシュしてもよい それが赤のカードならば相手待機所のクリーチャー1体を破壊 黒のカードならば相手の手札を3枚破壊(ランダム) 緑のカードならば魔力を+1増やす 強いだろ?でもサンタデッキには入れられないんだぜ、ふふふ 毒を持って毒を征服するぜ 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[] 投稿日:2015/03/13(金) 20 36 47.84 ID q9PQQCjL 続いてはこれ ダークドラグーン 黒 レベル5 攻撃力5 HP5 ■このアタッカーが相手アタッカーにダメージを与えた場合、 相手待機所にいる同色クリーチャーをランダムに1体破壊する このカードで相手の後続を破壊し、ボードをコントロールしてくれ 最後に緑のカードも発表するから 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[] 投稿日:2015/03/13(金) 21 07 35.24 ID q9PQQCjL 一応、まとめ 382 赤の新カード案「焼き畑農家」 383 青の新カード案「タイダルウェイヴァー」 384 黒の新カード案「ダークドラグーン」 そしてこれが緑の新カード案だ。hozoさんに採用されたらどうしよう/// 日輪の巫女・アマテラス 緑 レベル5 攻撃力5 HP6 ■使用効果(消費魔力1) カードテキストに『増』と書かれたアタッカーの攻撃力とHPを3増やす このカードによって魔力増加に使ったドルイドやヌーの残りが大活躍するようになる HP増加カードとも相性抜群。このカードで環境がガラッと変わることは間違い 参考デッキ http //i.imgur.com/UzcAJ9y.jpg HP増加カードや魔力増加カードをふんだんに使い相手をビートダウンするデッキとなった 新時代の緑デッキとなる、かも? ザンヴォルフの自演集 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[] 投稿日:2015/03/13(金) 21 13 35.68 ID q9PQQCjL すげえ、どれも良いカードばかりだな 赤の焼き畑農家なんてかなり練られてる感じがする あらKの阿修羅とアイデア的にはいい勝負だから次回の追加カードがこれでもいいわ 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[] 投稿日:2015/03/13(金) 21 17 41.57 ID q9PQQCjL 青のタイダルウェイバーも中々のものじゃね? サンタ入りの青以外に強力なデッキがあれば多様性が出てゲームが面白くなるよ イソギンも入れられなくなるから良いバランスになるだろうねきっと 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[] 投稿日:2015/03/13(金) 21 19 22.97 ID q9PQQCjL 384 今は使用効果がクリーチャーの能力より一手早い環境 だから大型や戦場持ちのクリーチャーは厳しいけどダークドラグーンくらい強力なら使えるかもな ていうか使ってみてえw 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[] 投稿日:2015/03/13(金) 21 22 58.79 ID q9PQQCjL 緑のアマテラスが発想的には一番秀でていますね テキストに書かれた文字で対象を選択するとか今までにないアイデアだもん バウンスと後続になるシーサーがいるんだし、アタッカー強化と後続になるアマテラスもありだね 対象も狭めてあるし、非常に考えられた良いバランスだと思います あと、増と書かれていてもさりげなく混沌に使えないのがカワイソスw 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[] 投稿日:2015/03/13(金) 21 39 11.97 ID q9PQQCjL サンタ一強の状況が終わるなら俺はタイダルウェイバーでいいわ 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[] 投稿日:2015/03/13(金) 21 51 39.98 ID q9PQQCjL 妙な新カードが多い中、アマテラスだけはいいバランスだなーと思うわ 精霊が4/5になっても青鬼より小さいサイズだし別に処理は簡単 それにくわえてヌーがメインのビートダウンがあってもいいだろうからね 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[] 投稿日:2015/03/13(金) 22 58 09.63 ID q9PQQCjL ランカーの人が 385のアマテラス使ったらレートどんぐらいいくんだろう 1900超えるかもな IDを変えることを覚えた後の自演 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/03/14(土) 06 42 51.16 ID zBPZRS82 こういう面白レスが出来る人がいるとスレが賑わうな 子供にはわからないんだろうけどピエロを買って出てくれるというかイジられ役というか アマテラスのカードテキストで対象を選択するのはカーコマになかったしHP増加勢が活躍できそうだから本気で追加してほしい 単なるメタカードでしかないネズミ司祭よりはビートダウン系で男らしいし健全 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/03/15(日) 08 51 40.65 ID yPdQ2Czj 383 タイダルウェイバーこれいいじゃん こういうターン経過しないと出せないカードは効果を少しいじれば遅延対策になりそう 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[] 投稿日:2015/03/15(日) 15 32 51.67 ID znUE+lS7 416 ターン経過で発揮される能力は俺も好き 遅延からデッキデスとビートダウンの二択になってデッキのバリエーション出てくるからね 構築からL1を抜くってのも全く新しい優れたアイデア ダークドラグーンは普通に追加されてもおかしくない良調整 アマテラスは緑待望の戦場強化しつつの大型タッカー 味方を強化しながら出てくるファッティは現状何もいないからこういうのが出てくるとまたゲームの勝負どころが変わって面白くなる 焼き畑は死神が泣くほどにオーバーパワーだから考えなおしたほうがいい 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/03/15(日) 18 42 26.42 ID jJMOOWm6 アマテラスくらいアタッカー強化しながら出てくるファッティは当然あっていいべきなんだよ シーサーでリセットされたり一撃でボードひっくり返す青龍があるわけだしよー もうL4だとかでチマチマやってらんねーっつーか強力アタッカーではっきりとしたアドを取らせろってね サンタで序盤封じ込められちゃってるんだからせめて高コス帯に強いのがなきゃどうしようもないです 緑で勝とうとしての緑単は飽きたんだよー もっと言えばダークドラグーンも敵の後続を断てる準ロックで面白いファッティだ タイダル何とかも強力だが構築に制限カードを設けたりターンが過ぎないと出せないってのも新しい ID q9PQQCjLの新カード案がどう素晴らしいかをが理解できてない人は思考停止すぎっしょ 他にもあったら追記なりスレに書くなりしてください ◼︎疑わしい点 ザンヴォルフシリーズのオリジナルネーミングとアマテラスという神話からの引用はセンスが異なるため、別人の可能性がある。 実際、アマテラスは名前のセンスがないとザンヴォルフに批判されていた(批判者がザンヴォルフかどうかもはっきりしない)
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“欲深き磁界拳(マグネットグリード)“カレラ(CV 大西真央) 皇神の能力者狩り(ハンター)部隊に所属する“磁界拳(マグネティックアーツ)”の能力者。 「能力者狩り部隊に入れば強い能力者と戦える」と自ら皇神に組した武人肌の男で、 奇妙な武士言葉を使い「力」や「強者との闘い」といったものに対し異常なまでの執着を見せる。 カレラの第七波動が作り出す特殊な磁場は他者の第七波動を吸引し、一時的に使用不能状態に陥らせることが可能であり、 その力は能力者を鎮圧するのに適任であると皇神からは高く評価されている。 所有する宝剣は「岩融(イワトオシ)」 EXデータ施設のボス。 電磁加速拳・超重磁爆星が、マイティガンヴォルトバーストのパイロジェンの攻撃としてオマージュされている。 カレラ殿EX前作からの変更点 攻撃接触事故[32] 体当たりEX[直撃 32,ガレキ 16] 縛掌力腕EX[アーマー直撃 24,破片 0,捕縛 0,爆風 32+24] 電磁加速拳EX[金属 16,拳直撃 24/40/56.破片 24] スペシャルスキル:超重磁爆星EX(3DS)[金属 16,爆発四散 120+24] スペシャルスキル:超重磁爆星SP(Switch)[金属 16,爆発四散 120+24] ボイス カレラ殿EX 六宝剣中最強。 前作で最弱ボスだった分、今作では超強化されている。 前作の真のラスボスであったことを考えると、これくらいの強さがちょうどいいのだろうか。 Switch版ではさらに凶悪化し、もはや手が付けられない。 今作ではGVの戦闘服が強化されているため、雷撃封印効果はない。 GVはオーバーヒートするだけ。アキュラくんはブリッツ全消失・ウェポンゲージ空。 弱点はアバランチソード・アイアンファング。パンテーラ様とカレラ殿が同じ弱点を持つのは同じ能力者狩り(ハンター)部隊に所属しているからだろうか? 耐久力 1段階 556 2段階 532 3段階 532 計 1620 前作からの変更点 非常にスピードが光速い。 体当たりのがれきの量が多い。 縛掌力腕からグリードスナッチャーがばらまかれる。 電磁加速拳の破片の量が多い。 超重磁爆星はもはや別物。 攻撃 接触事故[32] 体当たりEX[直撃 32,ガレキ 16] 引き合う磁力が可能にする高速移動でカレラ本体を武器にしたタックル攻撃。 赤と青の磁力エフェクトが出る場合は壁にぶつかるまで移動する。ジャンプか壁蹴りで回避。 その後ガレキが落ちてくるので、攻撃も兼ねて雷撃鱗を張っておこう。 ガレキは壁にぶつかったときに一瞬破片が落ちてくるので、どこに落ちてくるか分かる。 磁力のエフェクトが出ていない場合は中央まで移動した時点で止まる。 今作では体当たりのスキが少なくなっており、またガレキの量が激増している。 縛掌力腕EX[アーマー直撃 24,破片 0,捕縛 0,爆風 32+24] 肩のアーマーを投げつけGVを捕縛したところに、強烈な振り下ろしパンチで周囲に爆風を起こして吹き飛ばす連続攻撃。 アーマーの側にいれば爆風は回避出来るが、近づきすぎると回収時に被弾する。爆風を回避したらカレラ本体に寄ってアーマーを回避。 アーマーに掴まれるとそのまま爆風に巻き込まれる。但しレバガチャで振りほどけることもある。 第2段階以降は肩のアーマーをもう一度投げつけてくることがある。 2個目を投げた後のモーションが振り下ろしパンチと異なるので、そこで判断すると良い。 今作ではアーマーを飛ばす前に、電磁加速拳の破片がばらまかれる。ぶつかるとオーバーヒート・ブリッツ全消失になる。 2回目を飛ばす前にも再度ばらまかれるため、このことを忘れてうっかり被弾しないように注意。 電磁加速拳EX[金属 16,拳直撃 24/40/56.破片 24] 第2段階から使用。 磁力で周りの金属を集めて拳のように固めて撃ちだす。 磁力を使っている間にGVの雷撃で攻撃すると、より多くの金属が集まって拳が巨大化する。アキュラくんの場合も同様。 中途半端に雷撃鱗を止めると引き寄せた金属に当たったりするので、先にチャージしておこう。 今作では、電磁加速拳の破片の量が激増しており、真横でないと避けられない。 逆に一切攻撃しなかった場合、上下2つに分裂して終了。虚しい。 金属を集めている間は防御力が上がる。 スペシャルスキル:超重磁爆星EX(3DS)[金属 16,爆発四散 120+24] 「受けよ!」 糾合せし磁力 引力が爆ぜる 全てを望み 全てを欲し 奪い、掲げよ、その豪腕 「超重磁爆星(ちょうじゅうじばくせい)」 「爆発四散!」 3DS版のカレラ殿が使うスペシャルスキル。 ブラックホールを発生させてGVを吸い込み爆破する、一撃必殺の技。 今回の超重磁爆星も厳密には即死ではなく、さらに今回はダメージが少なくなっている。が、こちらのHPが低いため即死級の破壊力を持つことに変わりはない。 今回の超重磁爆星は、完璧に避けきることが非常に難しい。 今回は超重磁爆星の発生場所がカレラと反対側の画面端になっており、ダッシュを調節しないとうまく避けられない。 最初に飛ばしてくる超重磁爆星の元となる小さな弾にも攻撃判定がある。ジャンプでしっかり避けるように。 重力に加え磁力でもGVを引き寄せていると思われ、雷撃鱗を使うとさらに強力に誘引される。 しかし今回は周囲から金属が引き込まれるため、それを回避するためにどうしても雷撃鱗を使わざるをえない。 GV編の場合 難易度は低め。 GVの場合、周囲から飛んでくる金属を雷撃鱗で無力化する必要がある。しかし雷撃鱗を放つといつも通り超重磁爆星に引き込まれてしまう。 そのため金属を消す際は雷撃鱗を一瞬だけ放つようにすると、吸引を最小限に保つことが出来る。 金属は3回飛んでくるので、こちらも雷撃鱗を3回放ち、あとは超重磁爆星にもカレラ殿にもぶつからない程度にダッシュを調節しよう。爆発四散の直前と直後に注意。 超重磁爆星に触れるとオーバーヒートになる。 アキュラ編の場合 難易度は高い。 アキュラくんの場合、雷撃鱗の代わりにフラッシュフィールドで金属を無力化する。しかしフラッシュフィールドが発動するとやっぱり引き込まれてしまう。 そしてアキュラくんの場合フラッシュフィールドは自動で発動してしまうため、GVに比べて吸引が非常に強くなってしまう。 オマケにこの金属はショットやEXウェポンでは破壊できないという鬼畜仕様。 超重磁爆星に触れるとブリッツ全消失・ウェポンゲージ空になる。 最初の小さい超重磁爆星をジャンプで避けた後、初めはただのダッシュで耐える。 その後金属が飛んでくる辺りから超重磁爆星に引き込まれるので、ギリギリのところで水平ブリッツダッシュを2回、さらに上方向に3回目のブリッツダッシュ。 3回目のブリッツダッシュで画面外に逃げたら、あとはホバリングしながら爆発四散をやり過ごそう。誤ってカレラ殿の頭に着地しないように。 スペシャルスキル:超重磁爆星SP(Switch)[金属 16,爆発四散 120+24] 「受けよ!」 糾合せし磁力 引力が爆ぜる 全てを望み 全てを欲し 奪い、掲げよ、その豪腕 「超重磁爆星(ちょうじゅうじばくせい)」 「爆発四散!」 Switch版のカレラ殿が使うスペシャルスキル。 ブラックホールを発生させてGVを吸い込み爆破する、一撃必殺の技。 今回は周囲から引き込まれる金属がバラバラに飛んでくるため、3DS版に比べてさらに難易度が高い。 また爆発四散が無敵状態を無視してダメージを与えるようになった。金属にぶつかってしまったらデッドエンドだと思っておいた方がよい。 GV編の場合 難易度はえげつない。 GVの場合、周囲から飛んでくる金属を雷撃鱗で無力化する必要がある。しかし雷撃鱗を放つといつも通り超重磁爆星に引き込まれてしまう。 そのため金属を消す際は雷撃鱗を一瞬だけ放つようにすると、吸引を最小限に保つことが出来る。 ところが今回は金属がバラバラに飛んでくるので、雷撃鱗を放つ回数・時間が必然的に増える。 雷撃鱗を連打するとすぐにEPがなくなってしまうので、金属が目の前に来た時に確実に1度だけ雷撃鱗を行うこと。それを6~7回程度行うことになる。 明らかにEPが不足するため、カレラ殿への反撃は一切期待しないように。 超重磁爆星に触れるとオーバーヒートになる。 アキュラ編の場合 難易度はやはり高い。 アキュラくんの場合、雷撃鱗の代わりにフラッシュフィールドで金属を無力化する。しかしフラッシュフィールドが発動するとやっぱり引き込まれてしまう。 そしてアキュラくんの場合フラッシュフィールドは自動で発動してしまうため、GVに比べて吸引が非常に強くなってしまう。 オマケにこの金属はショットやEXウェポンでは破壊できないという鬼畜仕様。 超重磁爆星に触れるとブリッツ全消失・ウェポンゲージ空になる。 アキュラくんの場合は超重磁爆星にさえ触れなければウェポンゲージはなくならないので、やることは3DS版と同じ。 最初の小さい超重磁爆星をジャンプで避けた後、初めはただのダッシュで耐える。 その後金属が飛んでくる辺りから超重磁爆星に引き込まれるので、ギリギリのところで水平ブリッツダッシュを2回、さらに上方向に3回目のブリッツダッシュ。 3回目のブリッツダッシュで画面外に逃げたら、あとはホバリングしながら爆発四散をやり過ごそう。誤ってカレラ殿の頭に着地しないように。 ボイス 体当たり ぬぉん!ぜや! 高速体当たり はぁ! 縛掌力腕 ぬん!掴め!奪え!(砕け!抉れ!)うらぁー! ゲージ1本撃破 見事!天晴れだ! 電磁加速拳 ぬおおっ!でやぁー! ゲージ2本撃破 滾る!滾るぞぉ! 超重磁爆星 受けよ!超重磁爆星!はっ!うおぉー! 爆発四散! 撃破時 ぬおっ!満足だ……!
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③南ヶ丘ガッツ 2008 成績 練習試合 2月24日 南ヶ丘小G TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 力合A 0 0 0 2 0 2 南ヶ丘ガッツA 有内 3 0 1 0 1 5 岡崎ー川原 練習試合 2月24日 南ヶ丘ガッツ TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 南ヶ丘ガッツB 0 0 0 0 0 0 0 力合B 2 5 0 0 0 × 7 須上・冨永ー中原 練習試合 2月24日 南ヶ丘小G TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 力合 0 4 3 7 南ヶ丘ガッツ 1 3 0 4 上野・真野乱調!予想外の大量失点! 上野・真野・冨永ー川原 練習試合 3月8日 菊陽町民G TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 西原 0 2 2 0 4 南ヶ丘ガッツ 4 0 0 1× 5 岡崎・真野ー上野 2塁打 草野 練習試合 3月8日 菊陽町民G TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 KCブルースターズ 0 0 0 3 3 南ヶ丘ガッツ 4 5 4 × 13 力の差歴然! 冨永ー中原 練習試合 3月8日 菊陽町民G TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 室クラブ 0 2 0 0 0 2 4 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田 1 4 1 3 2 × 11 攻撃陣好調!毎回得点! 上野・真野ー中原 三塁打 岡崎・草野 2塁打 岡崎・須上 山鹿ロータリークラブ杯 3月15日 山鹿市民スポーツセンター TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 菱形 原田 0 0 0 1 1 南ヶ丘ガッツ 黒田 5 1 0 0× 6 相手投手乱調!押し出し四球などで先制! 上野ー川原 山鹿ロータリークラブ杯 3月15日 山鹿市民スポーツセンター TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 桜井美少年 2 0 0 0 0 0 2 南ヶ丘ガッツ 黒田 0 0 0 1 1 1× 3 最終回追いつく!延長6回無死満塁方式 辛勝!岡崎サヨナラレフトオーバー決勝打! 岡崎・真野ー川原 2塁打 上野 深浦 (16勝6敗2分け)
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⑨南ヶ丘ガッツ 2008 成績 白龍旗菊池少年野球クラブ招待準決勝 8月10日 旭志グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 南ヶ丘ガッツ 黒田・磯田・藤本 0 0 0 0 0 2 2 長洲ファイターズ 幸田 4 0 0 0 1 × 5 1回表ホームタッチアウト?その裏、流れをつかめず初回4失点!最終回の粘りも届かず! 65試合43勝18敗4分 岡崎ー川原 三塁打 上野 白龍旗菊池少年野球クラブ招待三位決定戦 8月10日 旭志グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 南ヶ丘ガッツ 黒田・磯田・藤本 8 3 5 0 16 西合志南クラブ4年生 4 0 0 0 4 全員野球で16得点! 66試合44勝18敗4分 須上・冨永・中原ー川原・上野 本塁打 岡崎・草野・江島 長洲招待 一回戦 8月17日 パークファイブグラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 木屋フェニックス 神谷 0 0 0 2 1 3 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田・磯田 0 0 0 0 1 1 一回裏ダブルスチールで1点先攻?審判厳しい!無念の一回戦敗退! 67試合44勝19敗4分 岡崎・上野ー川原 菊池郡会長旗二回戦 8月24日 高尾野グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 KCスターズ 0 0 0 0 0 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田 2 0 5 3 10 永江ソフトボールの穴埋める!全員野球で勝利! 68試合45勝19敗4分 冨永ー川原 本塁打 古閑 三塁打 深浦 二塁打 古閑 菊池郡会長旗準決勝 8月31日 大津町民グラウンドCコート TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 武蔵ヶ丘リーフス 山本 1 0 0 0 0 1 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田・磯田 2 0 8 0 × 10 3回9安打集中!勝負決める! 69試合46勝19敗4分 岡崎・冨永ー川原 菊池郡会長旗決勝 8月31日 大津町民グラウンドCコート TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 室クラブ 0 0 0 2 3 0 0 5 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田・磯田 0 0 0 2 1 0 0 3 夏休み最後 優勝逃がす! 70試合46勝20敗4分 冨永・岡崎・冨永・上野ー川原 練習試合 9月6日 南ヶ丘小グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 岱明 0 0 0 2 0 1 0 3 南ヶ丘ガッツ 磯田・黒田 2 0 1 0 0 1 × 4 キャンプ組み抜きで勝利!全員野球! 71試合47勝20敗4分 上野ー川原 練習試合 9月6日 南ヶ丘小グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 田原クラブ 0 0 1 0 0 1 2 南ヶ丘ガッツ 磯田・黒田 1 4 1 0 3 × 9 序盤で勝負あり!久々ショート川原! 72試合48勝20敗4分 冨永・須上ー川原・上野 本塁打 芹川
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⑧南ヶ丘ガッツ 2008 成績 練習試合vs水俣城山一区 7月13日 10 40 千丁東グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 水俣城山一区 0 0 0 0 0 0 南ヶ丘ガッツ 有内・磯田 5 1 0 4 × 10 先発上野無四球完封!7奪三振! 攻めては8安打10得点! 57試合38勝15敗4分 上野ー川原 三塁打 岡崎 練習試合vs千丁クラブ 7月13日 13 00 千丁東グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 千丁クラブ 3 2 1 0 6 南ヶ丘ガッツ 有内・磯田 3 3 0 3× 9 長打戦!両軍合わせて3本塁打・3三塁打を含む計16安打飛び交う! 58試合39勝15敗4分 須上・冨永ー中原 本塁打 古閑・須上 三塁打 古閑・須上 練習試合vs千丁クラブ 7月13日 14 50 千丁東グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 南ヶ丘ガッツ 有内・磯田 2 0 0 1 2 0 5 千丁クラブ 0 0 3 0 1 0 4 打線好調!2本塁打 計9安打! 先発岡崎 粘投! 59試合40勝15敗4分 岡崎・真野ー上野 本塁打 芹川・深浦 二塁打 上野 九電旗県大会1回戦 7月27日 運動公園ソフトボール場A TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 松高クラブ 0 6 0 2 8 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田・磯田 3 2 0 0 5 3点リード守れず!再三の好機生かせず! 60試合40勝16敗4分 上野・岡崎ー川原 三塁打 冨永 二塁打 岡崎 白龍旗菊池少年野球クラブ招待1回戦 8月2日 菊池多目的グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 山東少年野球クラブ 1 0 0 0 1 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田・磯田 1 1 5 0× 7 7得点完勝も、7残塁・・・ 詰めがあま~い・・・ 先発岡崎無四球完投! 61試合41勝16敗4分 岡崎ー川原 白龍旗菊池少年野球クラブ招待2回戦 8月2日 菊池多目的グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 津波黒ホワイトライオンズ 山崎 0 0 0 0 0 0 0 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田・磯田 0 1 1 4 0 × 6 先発真野好投!6回2死までノーヒットピッチング! 62試合42勝16敗4分 真野ー川原 本塁打 川原・須上・真野 白龍旗菊池少年野球クラブ招待準々決勝 8月3日 菊池多目的グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 武蔵ヶ丘ドリームズ 山本 0 0 0 1 1 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田 2 1 4 × 7 10安打で7得点! 投手陣も安泰! 63試合43勝16敗4分 岡崎・真野ー川原 本塁打 岡崎 城北県大会1回戦 8月9日 菊池多目的グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 南ヶ丘ガッツ 黒田・藤本 2 0 0 0 3 5 西原学童クラブ 野田 0 1 1 1 3× 6 サヨナラ本盗喫する!最終回の逆転実らず! 64試合43勝17敗4分 上野・真野ー川原 三塁打 岡崎 二塁打 真野
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⑤南ヶ丘ガッツ 2008 成績 つつじ祭大会1回戦vs合志南 4月19日 大津町民グラウンドA TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田 10 0 5 7 22 合志南クラブ 武田 0 0 0 0 0 本塁打3本 3塁打2本 2塁打2本で快勝! 33試合23勝8敗2分け 岡崎・冨永ー川原 本塁打 上野 岡崎2 真野 三塁打 川原 緒田 二塁打 岡崎 古閑 つつじ祭大会2回戦vs武蔵ヶ丘 4月19日 大津町民グラウンドA TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 武蔵ヶ丘ドリームズ 0 0 0 0 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田 0 7 8 15 相手投手乱調!16四球! 34試合24勝8敗2分け 岡崎ー川原 本塁打 須上 つつじ祭大会準決勝vs旭志 4月20日 大津町民グラウンドA TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田 0 0 0 0 0 0 3 4 7 旭志クラブ 頼本 0 0 0 0 0 0 3 0 3 2度の延長無死満塁方式で勝利! 35試合25勝8敗2分け 上野・真野ー川原 つつじ祭大会決勝vs大津室クラブ 4月20日 大津町民グラウンドA TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 大津室クラブ 松永 1 0 0 0 0 0 0 1 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田 1 0 2 0 0 0 × 3 巧走塁で得点!見事2連覇達成! 36試合26勝8敗2分け 岡崎・真野ー川原 練習試合 4月26日 南ヶ丘小グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 南ヶ丘ガッツ 黒田 0 0 0 0 0 0 1 1 伊倉スポーツ 0 0 5 2 0 2 × 9 先発上野3回突然の不調!完敗! 37試合26勝9敗2分け 上野・真野・上野ー川原・中原 練習試合 4月26日 南ヶ丘小グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 南ヶ丘ガッツ 黒田 1 0 0 0 1 2 伊倉スポーツ 1 3 5 1 2 10 毎回得点許す!完敗! 38試合26勝10敗2分け 岡崎・冨永ー中原 二塁打 上野 練習試合 4月27日 南ヶ丘小グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 西原 0 6 1 0 0 7 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田 5 0 0 0 0 5 先発上野乱調!初回の5点守れず! 39試合26勝11敗2分け 上野・真野ー川原 3塁打 芹川 練習試合 4月27日 南ヶ丘小グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 西原 0 2 1 0 1 0 4 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田・磯田 2 0 1 0 1 1× 5 調子上がらず!何とかサヨナラ勝ち! 40試合27勝11敗2分け 上野・岡崎ー中原 2塁打 草野・岡崎
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番号 BR09040 名前 聖剣ラグナヴォルト 読み せいけんらぐなぼると Lv 2 スター 種別 トラップ トリガー Play Enemy 【ラグナヴォルトよ……僕に力を!!】○《敵が登場した時》 登場した敵以外のレベル5以下の敵を1枚まで選び、捨札に置く。○[捨札にあるこのカードをゲームから取り除く] プランゾーンにあるレベル4以下の黒のユニットを1枚選び、ターンの終わりまで、『夢(プランゾーンからプレイできる)』という能力を与える。 ブロック ブロッコリー2.0 作品 プリンセスコンチェルト レアリティ U 除外からのプランゾーンユニットに対する夢付与能力を持つ一枚。 1番のクリスマスプレゼントのようなカードだが、レベルが低い分、性能も低め。 同じような夢付与ができるカードにひどいわがままがある。ひどいわがままとの付与能力差は★付きを選べることだが、それで差が出る対象はありす&ジークのみ。どちらか好きな方を使うか小林三平太に頼るといいだろう。 平野コータや早川美咲に夢を与えられると考えると優秀は優秀。
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--史上最強、痛快無比。 --天元無限、智勇双全。 このWikiは、Switch / 3DS / PC / PS4 / XboxOne / XboxSeriesX|S用ソフト「ブラスターマスター ゼロ」の攻略Wikiです。 閲覧の際はネタバレにご注意ください。 最新情報 2021/07/29 シリーズ完結編「ブラスターマスター ゼロ3」が配信開始。全シリーズを1つに纏め、フルボイス化、「1」と「2」の全DLCを収録したパッケージ版「ブラスターマスター ゼロ トリロジー メタファイト クロニクル」が発売されます。 2020/06/29 PS4で「ブラスターマスター ゼロ2」と共に配信開始されます。 2019/06/15 Steamで配信開始されました。 Switch版のみ、Ver.1.5が配信されています。2人専用の「バトルブラストモード」が追加されます。ジェイソンとEXプレイヤーで挑む対戦モードです。 Ver.1.4より、本編クリア後に「ボスブラストモード」が追加されます。デストロイヤー仕様で挑むボスラッシュモードです。マルチプレイ・EXプレイヤーにも対応します。またSwitch版のみ、セーブデータが27つに拡張されます。 Ver.1.3より、追加コンテンツとして、新たにシャンティ・ショベルナイトが参戦します。 Ver.1.2より、本編クリア後に「デストロイヤーモード」が追加されます。敵が非常に強く、ライフアップ・エネルギーガードが使えない高難易度モードです。さらに追加コンテンツとして、ガンヴォルト・えころが参戦します。 またSwitch版では、Ver.1.1よりSwitchProコントローラーに対応しております。 追加コンテンツ「ガンヴォルト」「えころ」「シャンティ」「ショベルナイト」が配信中です。価格は各200円(0.1GV)。Steam版のみ、「ガンヴォルト」「えころ」が最初から適用されています。 体験版が配信されているので、Switch/3DSを持っている方は是非プレイしてください。体験版では、エリア1・エリア3をプレイできます。 ブラスターマスターゼロ オリジナルサウンドトラックが発売しました!価格は2,160円(1.1GV)。販売ページはこちら 待望の続編、ブラスターマスターゼロ2が発売しました!価格は907円(+税) ゲーム情報 タイトル名 ブラスターマスター ゼロ ハードウェア Nintendo Switchニンテンドー3DSPC(Steam)PlayStation 4Xbox One, Xbox Series X/S ジャンル 探索アクション レーティング CERO A(全年齢対象) 発売元 インティ・クリエイツ 配信日 Switch/3DS 2017年3月3日PC(Steam) 2019年6月15日PS4 2020年6月29日Xbox 2021年7月1日 プレイ人数 1~2人3DS 1人 価格 980円(税込) 追加コンテンツ ガンヴォルト 200円(税込)えころ 200円(税込)シャンティ 200円(税込)ショベルナイト 200円(税込) セーブデータ 27つ3DS 9つ 容量 約172MB3DS 1588ブロック 公式サイト http //blastermaster-zero.com/jp/zero/index.html ストア Switch こちら3DS こちらSteam こちらPS4 こちらXbox こちら @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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各コーススコア表(S4データ)☆1~2 メンバー BL 最高PP 西W 最高PP PW 最高PP IS 最高PP LS 最高PP IC 最高PP SS 最高PP EV 最高PP (ほし)女臣ネ申 -27 2958 -26 4005 -27 4455 -36 6981 -30 5868 -28 6718 -26 4656 -28 6146 20751063 -27 3141 -26 2387 -25 2566 -33 3419 -29 4402 -24 4863 -28 3770 -24 2528 あらたたた tey -18 1205 -17 973 -23 1879 -27 3751 -25 4031 -19 3144 -22 3024 -17 1998 mai1020 まぜっぱ 杏詩歌 オレンヂ♪-221351-201572-241712-283301-192874-243376-182680-192660 bodom メロン日和-252598-221414-242695-345343-222566-234216-242880XX ☆月詠☆ 夢夢β プチーチカ-211735-212080-231392-274706-275512-224687-242796-222416 侍読太 名探偵コナン♪♪ みらばけっそ0843-201289-171222-21671-252761-273351-212397-211653-181903 marlboro8 花林(ばら) 最終兵器ゴン777
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第2回 beatmania IIDX 12 HAPPY SKYGAMBOL SCORE ATTACK 時点集計 Rank Name Score Comment GARDE 1 山村貞子 214 オレサマガンボルオトモダチ AA 2 SOLB 210 z回目 A 3 ダイナソー 205 精神崩壊 A 4 HO4KETI 200 もうやりたくない…w A 5 ゆー 194 出ん A 6 ムネキ 191 このバージョンから皿がちゃんと光るようになってます。 A 7 JLさん 188 前回の自己べを1点更新! A 7 パーマン 188 ムービーにタオルをかけるといいですよ A 9 areacode60 184 180点をピークにスコアがどんどん下がって行きました A 10 Yamajet 180 なんとか目標の180には到達!これ200いくひと鬼だわ B 11 ベスパックス 179 30連ガンボルの結果です。スコアは179。ランクAまでもう少しなんだ… B 12 よすけぃ 177 キチガイ判定 B 12 Y.K 177 A判定が遠い B 14 Sugamo 175 なんでこの判定を引き継がなかったの!! B 14 NUNI 175 Poor1 ゥォゥォゥォ… B 16 地底人 173 前回より-6落ち。まぁまぁ。(二二) B 17 Anvil 168 判定が南極にいっている B 18 CHINO 167 むずい・・・ B 18 S.CROW 167 マジでA出ねぇ B 20 Chain 155 150点こえたので満足しました。 B 21 iMp 152 この店また苦行やってる C 22 AZSA.M 151 むずいです… C 23 水乃宮 150 初GAMBOLです。難しい… C 24 N3PH 146 7回やってこれが一番高いという…(白目) C 25 stroam 144 今とは比べ物ならない制度取れません… C 26 TIU 141 片手のが上手い C 27 BLINK 137 もはや別のゲーム C 28 LUKAx2* 127 これがハピスカのガンボルですか… C 29 Heglar 125 去年よりうまい! C 29 203 125 頑張ってコレ C 31 タッカー 124 もはや別のゲーム😅 C 31 WOLFY 124 ムズ杉晋作 C 33 Nathan 123 YIKES! C 34 RIRU 111 無理です D 34 WGC店長 111 目標122点以上! D 36 ジンベイ 107 チョイ早く叩くと良い D 36 カリン 107 初プレイです。ヤバい……。 D 38 銀の微糖 106 何これ D 39 slaim 93 ひどい・・・。 D 登録者一覧 203 AZSA.M Anvil BLINK CHINO Chain HO4KETI Heglar JLさん LUKAx2* N3PH NUNI Nathan RIRU S.CROW SOLB Sugamo TIU WGC店長 WOLFY Y.K Yamajet areacode60 iMp slaim stroam ゆー よすけぃ カリン ジンベイ タッカー ダイナソー パーマン ベスパックス ムネキ 地底人 山村貞子 水乃宮 銀の微糖